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(Fri) 2013.11.29 /// blog category : イラスト
久々先生&神喰いの話
131128b.jpg


おいおいFateコラボってボイスまで配信されてんのかよ…(;゙゚'ω゚'):

えらい豪華だな~。
長いこと諏訪部フリークな私はアーチャーボイスにものすごいグラっときたんですが、
私の中で「諏訪部声が合う!」って思ってるのは今も昔もこの人なんで、自分のキャラには使わないと思う。
そもそも、うちには似合うキャラがおらんな~。

まぁ、よその子なんでおもっくそ勝手なイメージで言ってるけどね。ごめんよ先生。



衣装はアイゼンリッターだけど、色は捏造。
それにしても久々に描いたが…、やっぱ先生カッコいいな…。







さて、久々の更新となったわけだけど、もちろん空白期間はGE2にどっぷりでした。
超楽しいっす。ぐへへ。進行度的には、難易度10にあがった直後です。

ボイスがいまいちしっくりこなくて、難易度4まで進んだあたりで2回ほど作りなおしたりもした。
今プレイ時間117時間くらいだけど、余分な2周含めたら150時間近いかもしれないな…(゚ω゚)

すでにいつものメンバーでマルチもやったりしてるんだけど、詳しい感想などは次回。
今回はとりあえず、アバカの装備だけ晒してみるよ。



ge_ss_5.jpg

【チャージスピア汎用】(普段着)
捕食時体力回復/JGST回復/全力攻撃/アスリート
ホーミング不能/状態異常攻撃↑/ハイドアタック
弾受け渡しバースト化/救命対象バースト化/乱戦時攻撃力↑
[B]体力自動回復
オラクル↑小/捕食吸収量↑/乱戦時被ダメージ軽減



ge_ss_4.jpg

【ロングブレード汎用】(クレイドル意識)
[B]近接攻撃力↑/[B]存在感/ガード範囲縮小/コンボマスター
オラクル吸収量↑/近接特殊攻撃威力↑
器用/捕食吸収量↑/スタミナ自動回復量↑
[B]体力自動回復
弾受け渡しバースト化
乱戦時被ダメージ軽減



ge_ss_3.jpg

【みんなハッピー装備】(可愛さアッピル)
ホールド大/コンボマスター
自己犠牲/悪食/レアモノの女神
スタミナ↑中/全員換金獲得率↑/空気
[B]体力自動回復
弾受け渡しバースト化
乱戦時被ダメージ軽減


乱戦時被ダメージ軽減は普段使ってるんだけど、
高難易度で乱戦になるとNPCはボコスカ死んでくから、アバターとしてはどこまで効果があるかわからんちん。
純粋に体力伸ばしたほうがいい気もするけど、どうなんだろうなぁ。

みんなハッピー装備には、全員レア追加報酬率↑もつける予定。
ただ、件のスキルが今のところ特定の銃身にしかつかないみたいなんで、
刀身にレアモノの女神をつけるために、刀身と銃身、両方作りなおしているところ。
故に、将来的にはおそろしくピーキーな装備セットに(゚ω゚)




ge_ss_6.jpg

ちなみにこちらが各装備の使用レートとなっております。

序盤こそスピアタノシイーーー!!うひょーーーーー!!!てなもんだったんだけど、
中盤~後半にかけてから、結局ロングを使ってます。
私を含めたいつものマルチメンバー4人が、合流してみたらまさかの三連槍だった!ってのも理由のひとつ(笑)

体験版から思ってたけど、今回ロング超楽しいんですよ…超強いんですよ…。
前作のようにスタミナ切れに悩まされることが一切なくなったのがごっつ嬉しい。
IEも刀身依存じゃなくなって、ケース・バイ・ケースでいろいろ使えるようになったし。

んでも、ロングの主要BAもあらかた上がりきったんで、そろそろ属性槍作ってスピア使っていきたいね~。






http://www.godeater.jp/update_free.html
んで12月18日に神アプデクル━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

>●キャラクターメイキングの再作成
>●キャラクターメイキングの再作成
>●キャラクターメイキングの再作成


これが最初から備わっていれば、わたしは前述のやり直しをせずとも済んだのだ…ッ!!(>'A`)>
いやぁ、実にいい追加機能だと思います。(体験者談)

そんなことよりキャラエピのアーカイブ追加はほんと嬉しいぜー! 相当要望いったんだろうなぁ(笑)
てか、アプデで対応できる範囲なのね。すげぇ。

コアコストはこのマゾさで丁度いいんじゃねぇか?ぐへへ…とか思ってたくらいだけど、緩和されるのかぁ。
あんまり低くされすぎてもヌルゲーと化してしまうから、程々にして頂きたいところである。





追記はコメレス!遅くなってごめんよn(゚ω゚)nいつもありがちょ~








●11/15 22:59:村さん

お久しぶりです!同じくフライア所属となりましたよー!ヽ(゚ω゚)ノシ

うちの武器使用レートは前述のとおり(笑)
既存武器にもアクションが追加されたりBAがいっぱいあったりで、新鮮な気持ちで遊べていいねぇ。
バレットエディットは開いてみてびっくりだったな~。
BBの追加とか全体の難易度とかの影響をモロにうけた感じだろうか。
ただ、次回のアプデで弱冠緩和される模様なので、いろいろいじりやすくなるかもね(゚ω゚)


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